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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英(yīng)格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑(hēi)焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山(shān)贼、拉(lā)塔恩士兵、法(fǎ)姆(mǔ)·亚兹拉的兽人(rén)、战场魔(mó)法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋(fēng)群(qún)、人偶士(shì)兵(bīng)、鸟身人(rén)偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士(shì)弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎人罗(luó)洛(luò)、圣树(shù)士兵、带翼混(hùn)种、结(jié)晶人(rén)、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女(nǚ)巫与剑士(shì)的傀儡、操弓(gōng)士兵(bīng)、小米兰达、腐(fǔ)败野(yě)狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人(rén)集团(tuán)、灵魂(hún)水母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族(zú)、白金之子勒缇娜、权贵魔(mó)法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰(huī)数据一览

骨灰是(shì)推(tuī)图的好伙伴,能(néng)给予玩家相(xiāng)当的(de)帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸(xī)引敌(dí)人火力,少部分具备一定输出能力,也有(yǒu)某(mǒu)些超模的骨灰(比如(rú)仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏的话还(hái)是尽可(kě)能体验游戏比较(jiào)重要(yào),所(suǒ)以在这里(lǐ)写一点关于全(quán)骨灰的讨论(列一些(xiē)数(shù)据(jù))。

骨灰们(men)造成和承受的伤害都会(huì)减少(攻击基本可(kě)以对应一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫(yì)除(chú)骤死外的异(yì)常(cháng)状态【褪色者模板的(de)单位会吃(chī)】,不过(guò)无论是施加还是(shì)受(shòu)到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降低)

对骨灰(huī)们(men)来说(shuō),他们所有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红眼(yǎn)的(de),他们(men)不会跟随玩家(jiā),召(zhào)唤后会尝试(shì)攻击附近(jìn)的敌人(rén),立(lì)即(jí)发动攻击且(qiě)死战不退

一(yī)部分骨灰的描述里(lǐ)有在远方(fāng)出现的字(zì)样,不(bù)过在(zài)每个召唤(huàn)点都是固定位置的(de)(找(zhǎo)到他们(men))

对敌人(rén)使用咒血(xuè)壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思p>

蒙格的大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血(xuè)状态时召唤灵(líng)造成(chéng)的(de)伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢(huī)复60+5%更大(dà)生(shēng)命值的(de)血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对他(tā)们的(de)回复力基(jī)本上(shàng)会进一步降低(dī)

下面是骨(gǔ)灰(huī)数据的介(jiè)绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英(yīng)敌人(rén),例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的(de)会(huì)被压(yā)得起不了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌(dí)人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高,边(biān)境英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)雷(léi)电,耐(nài)魔力、火焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架(jià)盾,能够格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸(xī)引仇恨能力(lì)也不(bù)错,尊贵者英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红(hóng)眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远(yuǎn)程压制能力很强,但是(shì)近战能力乏(fá)善可(kě)陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命值约(yuē)为(wèi)自身(shēn)3.67倍,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同(tóng)玩(wán)家,特点是继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡(héng)值(zhí)65,战斗属性很差的骨灰,但是会给(gěi)周围友军上大幅(fú)度火(huǒ)抗的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣树祈(qí)祷室(shì)直走跳过一个台子到(dào)室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会(huì)不断瞬(shùn)移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死(sǐ)亡卢恩(ēn)百(bǎi)分(fēn)比伤害敌人(rén),输出非常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站(zhàn)桩输出的情况下常态(tài)高周目(mù)全(quán)骨灰更高(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会(huì)发呆(dāi),这个问题(tí)有点严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自己受伤(shāng)率也更高),击杀通(tōng)往圣(shèng)树(shù)密道离群仿身泪滴(dī)获(huò)得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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