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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生(shēng)转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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